暇つぶしにまとめ動画

はいどーも




アプデ来てからクマキンの宝石イベントも終わりましたし、

やることが印章集めがてらのケルサイクくらいになってしまい、

PT闘志もまだサラでは行ってないですし、

バグで若干行きにくいとこはありますねー

でもまあヲリで行った感じ、ヲリの場合は

CTが短いのが多いので仮にバグっていても

そもそもスキル欄見てない事のほうが多くて

そういうスキルは特に問題なかったかなー

回り込みもまあ問題なし

ストロングとカウンターはちょっと困ったこともありました。


まあそんな感じで100%楽しめる状況ではないですし

これが直るのも当分先でしょうねー

それで最近暇なことも多いので、

最近の動画を2分ちょっとにまとめました



編集技術もないので、ほんとてきとーに切り取って繋げたって感じ。

曲はスマホの音ゲーのDeemoから

Magnoliaを使いました。

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新機能ネタ その他

はいどーも



15日にフレンド機能の改善とスキル調整来ましたねー

■フレンド機能は、グループ分けができるようになったことと、

フレンド登録が承諾制になったので、勝手に登録できなくなりました。

それと親密度という新システムが実装されました。

親密度は0~9999まであり、PTを組んでIDもしくは戦場に1回行くと

10たまります。

中型などを倒しても入るっぽいですが詳しくは分からないです

で、100ためるとフレンドを自分の場所に召喚できるようになります。

CTは10分です。

実装日にギルメンとケルサイクペア10周して、召喚機能使って遊んでました。

そしてそれを使って遊んでた時のSSをギルメンが撮ってて、

それがこちら↓
召喚ネタ

どうなったかというと、

飛び降りる前に召喚してもらって、

飛び降りて地面に付く前に、「応答しますか?→はい」を押したら

「落下中は召喚できません」って言われてそのまま死んでいくというね。

悲しい事件でした。




■スキル調整については、

ソーサラーはフレイムピラーとマナバーストが

近接スキル→遠距離スキルに変更と

ディストーションフィールドが近接攻撃扱いの削除でしたね

ディストについては、本来攻撃スキルではないのに攻撃スキル扱いで

獅子王などでCTが減っていたのでそれが削除された感じです。

メリットについては、

獅子王を飲む必要がほとんどなくなりました。

効果があるのはフリグラと反撃くらいです。

それと対人面ではフィーブルをもらってしまった際に

マナバとディストのCTが伸びなくなったので、

強化といえば強化なのかもしれない。

個人的にはありがたい変更でした。



その他の職について

狩りはあまりしないので対人メインで考えて、

プリの解除CTが3秒→5秒に変更されて

解除連打できなくなったので

結構影響出てくるのではないでしょうか。

その代わりにガーサンの効果時間が

7秒から10秒になり、火力側からすると

非常に厄介になりました。

前までならこのタイミングで回り込めばガーサンの時間外っていう

タイミングで回りこむとまだ2秒ほど残っていたり・・・

っていうのがソロ闘志であった。

バフ欄ちゃんとみてればいいんですけど、

前の感覚で動いてしまってましたね・・・


エレについては

・カオスチャーム
・ラジネスチャーム
・ロックレストレント

の3種に発動前硬直、どうなったかというと

プリのスリープのようなタイミングで

効果が発動する感じになりました。

これを上手く使いこなすのは難しそうですねー

インサニはCTが伸びましたが

攻撃速度が上がるようになり、

さらにパワブレとの重複も可能になりました。

ID面ではいい強化だったのではないでしょうか。

あとはガードスピリットが

CT20秒ほどになり効果時間が10秒に減ったものの

回復量が5倍くらいになったので、

闘志なんかでもなかなか使えるようになったような気がします。


最後にリーパーですが

メテオのCTが短縮され

さらに力の基礎値も上昇したことにより

対人では+15武器のリーパーからの攻撃が

ものすごく痛くなりました。

これをどう対応するかがまた難しそうです。

闇神降臨のCTも30秒短縮され

全体的に火力がかなり上がったのではないでしょうか。



■不具合について

スキルを使用した際に、

スキルショートカットに残りCTが表示されるのが正常なんですが、

闘志なんか行くとよくCTが表示されなくなります。

つまりは残り何秒でCTが無くなるのかが分かりづらい状況です。

オプションでスキルクールタイムを表示させて

使ったスキルのCT表示させるやつを使うと、

そっちはCT出るっぽいですけど、

スキル数多い職だとどこにあるのか瞬時に探すのが困難ですし

対人にはかなり影響出るバグだな~と思います。

それにこれが韓国の最新メンテかなにかで

一応修正しました的な感じで

また再発する可能性がありますとか書いてあったので

日本で修正されるのはいつになることやら・・・

ただでさえ闘志人口少ないのに

更に闘志潰しに来てますね・・・

このバグがあるのでまだ闘志行ってないんですけど、

当分治らなさそうだし

諦めてこれに慣れていくしかないのかなーとか思ってます。

人もいないけどやることもちょっとしかないよ!

はいどーも



久々の更新(無理やり。もっと言うと1ヶ月の広告が出てしまうのを防ぐために・・・・

TERAはLoVAやらFFのアプデやらで人かなり減ってしまいましたねー

元から少なかったけど・・・!

最近はログインして偵察隊のいちごクエだけ全キャラやって

そこからプリでクマキンデイリー+数戦行って、

ソロ闘志が動いてたらちょこっと行ったり行かなかったりして

夜にPT闘志行けたら行く感じの流れが多いです

クマキンは今イベント中なので、

ポイント○倍やら宝石の10m石or100m石などなど

お金も美味しいのでみんな結構行ってますねー

おかげでクマキンランキングの最低ラインがかなり高い。

自分は今のところ100m石3つと10m石は10個ちょっとくらいですかねー

まあまあ美味しい!



ソロ闘志はいろんな職で行ってます。

その日の気分次第。

慣れない職は難しいですねやっぱり。



PT闘志は今期は今のところヲリサラプリ構成のみで行ってます

最近は上手く噛み合っていい感じに動けてきている気がします

動画とか上げてもいいなーとは思うのですが、

まあいろいろと苦情やらトラブル起きるので、

しばらくはなさそう。。。


15日のメンテでクラスバランス調整も入って、

対人関係どうなるか気になるところですねー

あとは暗黒みたいな時空の亀裂でしたっけ・・・

あれも若干気になる! 実装されたら参加してみよーっと

闘志動画とか!

はいどーも




最近更新サボりまくりでした。

ネタもあんまりなかったし、更新しようにもできない感じだったので

今回は動画でもあげようかなーということで、

闘志動画2つほど上げておきます。

両方ソーサラー視点の動画になります。

1つ目はヲリサラプリ構成で相手はランサラプリです。


相手は現状最も強いPTと言ってもおかしくないでしょう。

この動画は勝ち試合ですが、勝った試合はこの1戦だけで、

他10戦前後戦ってたりしますが、

どれも引き分けか敗北しかないですねー

ずっとやってるだけに、連携力が高いのでほんと強いです。



2つ目はサラガンプリ構成で相手はランガンプリです


このPTもトップクラスの上手さなので勝ったり負けたりって感じです

ガンナーPTはバースト1発で74000とかもらうので、
(全身14防具+偽善者の意志で)

ヒーラーと距離が遠い状況でスタンもらうとわんちゃん

バーストが初期化するとその3秒で死ぬので怖いゲームです。



というような感じで、全然上手くないけど闘志楽しんでます。

たまには動画もいいかなーと。

闘志人口少ないのが残念!

まあ覚醒システムのせいで、お金が掛かり過ぎるし、

覚醒しなかったら装備差で面白くないっていうのはあるので

しょーがないのかなぁって感じです・・・

ソーサラー対人装備更新しました

はいどーも




最近はケルサイク1.75倍などありましたねー

今回もかなりしんどかったですが、

自分は3300個前後くらい名品強化剤貯めれたと思います。

それもあり、粉が計13000個でお金も5Gほどあったので

当初作る予定のなかったソーサラーの対人1等防具を

3箇所作って、めちゃくちゃ高い刻印3を全箇所買って

そこで約2G飛んで、

全部+12にするので更に2G飛んで

からの覚醒強化しました。

結果からいうとわりと理想の装備が完成しました。

対人装備

胴体が14まで7回、手が5回で

ここまではよかったんです。

足が30回以上ならなかったおかげで、

倉庫にあった宝石や、ポポリメダル2500枚ほど

とにかくお金になるものを全部売り払って

常に所持金10mとかいう状態で、

最後なんとか+14になってくれました;;

前回と違うのは今回はちゃんと対人装備5セットなので

セットオプションも完璧で満足。

明日からはほんと金策しないと・・・

でも武器が2%でILが204なので3%にして205にしたい感はある。
プロフィール

Victoria

Author:Victoria
-活動中-
■TERA
1st:Victoria
初代皆伝級ソーサラー達成
合計10キャラカンスト

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